Friday, 3 October 2014

Guía de Crianza y EV Training para Pokémon XY

Esta es una guía de breeding y EV Training para generación VI (válida hasta que salga ORAS)

IVs - Individual Values


Los IVs (Individual Values), son valores que determinan los stats de un Pokémon en particular, por lo que son muy importantes cuando queremos entrenar a un Pokémon y no se pueden ver a simple vista.
Cada Pokémon tiene una determinada cantidad de IVs en cada stat, y esto no depende de la especie, sino del Pokémon en particular. Estos valores van desde 0 a 31, se mantienen así desde que nos dan el huevo del Pokémon o desde que lo atrapamos, y nunca cambian. Como dije antes, no se pueden conocer a simple vista, por eso hay que recurrir a una calculadora de IVs para verlos.
Esta es una de las mejores que hay en este momento: http://www.metalkid.info/Pokemon/Calculators/IV.aspx
-Kiloude City – Judge

En el Pokémon Center de Kiloude City hay un trainer que al hablarle, va a "juzgar" el potencial del Pokémon que elijas. Según lo que te diga, se puede tener una idea aproximada de cuáles son los IVs de dicho Pokémon. Esto también va a servir para la calculadora de IVs. El juez nombra el stat más alto de tu Pokémon (si hay más de uno repetido te dice todos ellos) seguido por una frase que da una idea de cuánto tiene de ese(os) stats. Si dice “it simply can’t be beat” quiere decir que son 31. Seguidamente, si algún stat está en 0, dice una oración aparte para cada uno de ellos.

Hidden Power

Otra de las cosas que nos va a dar un cálculo más preciso de IVs es saber de qué tipo es el Hidden Power del Pokémon que queremos entrenar, ya que el tipo del Hidden Power depende exclusivamente de los IVs del Pokémon. Para saberlo, no es necesario enseñarle dicho ataque.
En Anistar City un hombre en su casa nos dice el poder del Hidden Power de cada Pokémon (el TM te lo da él mismo).

Aclarado esto, ahora sí paso a explicar cómo se usa la calculadora de IVs que mencioné antes, indicando lo que tienen que poner en cada espacio.
No todos son imprescindibles para el cálculo, pero tengan en cuenta que cuantos más datos incluyan, más preciso será el resultado.
"Select Pokémon" - Bueno, no creo que haga falta explicar qué tienen que poner acá. xD
"Select 1st and 2nd evolution" - Esto es al pedo, no lo completen.
"Select Nature" - Yep, la naturaleza del Pokémon.
"Select Characteristic" - La característica, lo que expliqué más arriba.
"Select HP type" - El tipo de Hidden Power que tiene.
"Select Potential" - Lo que expliqué antes sobre el juez de Nimbasa.
"Select Best Stat(s)" - ^ Idem.
"Select Saying" - ^
"Select Gender" - Esto es innecesario. Que lo incluyan o no, no afecta en nada.
"Select Ability" - Lo mismo. No afecta al cálculo.


Bueno, ahora para incluír los stats, lo que yo considero más fácil es entrar al Battle Institute, en donde los Pokémon se levelean automáticamente a Lv50, y sacar los stats viendo el summary ahí.
Entonces, con el Pokémon ya en Lv50, en la parte que dice "Number of Rows", seleccionan "4" y "Remove". Y en donde dice "Default Level" ponen "50". También pueden ir poniendo los stats a cada nivel, pero es más preciso lo que dije antes. Ah, y si el Pokémon ya ganó EVs, tienen que tildar la opción "Enable EV Boxes" y escribir los EVs que tenga en cada stat.
IMPORTANTE: Es imposible calcular IVs si no llevan la cuenta de exactamente cuántos EVs ganó el Pokémon. Por eso lo más fácil es chequear los IVs antes de hacerlo pelear con cualquier bicho. En otras palabras, lo más cómodo es revisar los IVs ni bien nace, o ni bien lo capturamos.

Finalmente, luego de introducir todos los datos, presionan "Calculate", y en el cuadro de abajo van a salir los resultados.

EVs - Effort Values.


Los Effort Values (EVs), conocido también como puntos de esfuerzo, es un sistema de bonificación de puntos que poseen los juegos de Pokémon para potenciar cada uno de los atributos de combate o stats (puntos de vida o HP, ataque (Attack), defensa (Defense), ataque especial (Sp. Attack), defensa especial (Sp. Defense) y velocidad (Speed)) de un Pokémon. Es uno de los principales datos a tener en cuenta al entrenar Pokémon, ya que determina el nivel de cada característica del Pokémon en comparación con el resto de individuos de la misma especie. Además, cada especie recompensa con una determinada cantidad de Effort values al ser derrotado.


Obtención:


Los Effort values se ganan principalmente en combate. Los Pokémon que han participado en un combate y han derrotado a un Pokémon enemigo ganan Effort values. La cantidad de Effort values que se ganan está determinada por la especie que se ha derrotado sin importar el nivel. La cantidad de Effort values que cada especie puede dar varía entre 1 y 3 en total, en algunos casos aplicados al mismo stat y en otros repartidos entre dos o tres stats.
Todos los Pokémon que participen (o todos si se tiene Exp. Share encendido) ganarán la misma cantidad de Effort values.
Las vitaminas como el Calcium, Protein, Iron, etc. aumentan en 10 los Effort values de un determinado stat. Sin embargo sólo se podrán usar si los Effort values aplicados a la característica que se quiere potenciar no superan los 100.
El item Macho Brace (introducido en la tercera generación) equipado en un Pokémon hará que se gane el doble de Effort values de lo normal en combate. Por ejemplo, al derrotar a un Butterfree los Pokémon que hayan participado ganarán 2 Effort values en ataque especial y 1 en defensa especial. El Pokémon que vaya equipado con Macho Brace ganará 4 en ataque especial y 2 en defensa especial.
Lo mismo ocurre con los Pokémon infectados con el Pokérus, que doblarán los Effort values ganados tras el combate (esta duplicación se realiza después del cálculo con los ítems).
El efecto de Macho Brace y pokérus se puede combinar, por lo que en el ejemplo anterior, si ese Pokémon además está infectado con pokérus ganará 8 en ataque especial y 4 en defensa especial. El pokérus se obtiene por primera vez peleando con un Pokémon salvaje infectado o atrapándolo lo cual tiene una muy baja probabilidad. Al tener un Pokémon ¡nfectado en el Party, se podrá contagiar a los Pokémon adyacentes del party después de cada pelea. Sin embargo, si llegan las 12 de la noche en el juego, todos los Pokémon infectados con Pokérus que estén en el Party se curarán, y aparecerá una carita amarilla en el Summary. Los efectos del Pokérus no ser irán, pero se hará imposible de contagiar. Para evitar esto, recuerden depositar sus Pokémon infectados en la PC antes de medianoche, incluso si el juego está apagado.
En la cuarta generación, se crearon items que, al llevarlos equipados, suman 4 Effort values a uno de los stat respectivamente, sin importar a qué Pokémon se venció:

  • Power Weight / Pesa Recia: Baja la velocidad pero aumenta en 4 los EV ganados en HP.
  • Power Bracer / Brazal Recio: Baja la velocidad pero aumenta en 4 los EV ganados Ataque.
  • Power Belt / Cinto Recio: Baja la velocidad pero aumenta en 4 los EV ganados en Defensa.
  • Power Lens / Lente Recia: Baja la velocidad pero aumenta en 4 los EV ganados en Ataque Especial.
  • Power Band / Banda Recia: Baja la velocidad pero aumenta en 4 los EV ganados en Defensa Especial.
  • Power Anklet / Franja Recia: Baja la velocidad pero aumenta en 4 los EV ganados en Velocidad

Aunque venzamos a un Pokémon que no da Effort values de ataque, si tenemos un Power Bracer igualmente ganaremos 4 puntos en ataque.
Algunas de las acciones que no aumentan los Effort values ganados, aunque sí la experiencia, son:

  • Dejar a un Pokémon en el Day Care.
  • Utilizar Rare Candy.

Un pokemon puede obtener un máximo de 510 Effort values, pero tiene un máximo de 252 en cada stat, cada 4 EV significa un punto más en determinado stat en nivel 100, lo que quiere decir que, por ejemplo, si en velocidad se tienen 252 EVs, al final el Pokémon en nivel 100 tendrá unos 63 puntos más de velocidad comparado con uno que no tenga ningún EV en velocidad. Se pueden dividir los EV como se desee respetando los múltiplos de 4 porque el juego no reconoce 1, 2 ó 3 que sobren.

Si el Pokémon está en nivel 50, se aumentará un stat cada 8 EVs, y así sucesivamente. La forma más tradicional de distribuir los Evs es 252 en dos stats y 4 en otro, aunque cualquier otra combinación de múltiplos de 4 en cualquier número de stats es posible.

A partir de la 5ta generación, los Effort Values no se calculan al subir de nivel, sino en el momento que son ganados, haciendo posible subirle los stats a un Pokémon en nivel 100.

Hordas


Con la introducción de las hordas a los juegos, ganar EVs se hizo mucho más fácil. Para conseguir que aparezcan se debe usar Honey (Miel), o mucho más fácil, Sweet Scent. Esto hará que salga una de las tres posibles hordas que pueden aparecer en ese pasto o cueva. Si la horda da los EVs deseados, se usa un ataque en area (Surf, Earthquake, Razor Leaf, etc) para vencer a los 5 juntos. No hace falta que el Pokémon que estamos EVeando pelee gracias a Exp. Share. Si se usa un Power Item y Pokérus, cada horda da 50 EVs de ese stat si el Pokémon da 1 EV, o 60 si da 2 EV. Los lugares recomendados para cada stat son:

  • HP: Whismur (Connecting Cave)
  • Attack: Weepinbell y Arbok (Route 19)
  • Defense: Geodude (Victory Road) 
  • Sp. Attack: Vanillish y Smoochum (Frost Cavern)
  • Sp. Defense: Mime Jr. (Reflection Cave)
  • Speed: Zubat (Connecting Cave)

Super Training

A partir de la 6ta generación, se pueden obtener los 510 EVs sin haber peleado una sola vez. Esto se hace en la ventana de Super Training en la pantalla táctil. Hay dos maneras de usarse: con Punching Bags y con un minijuego de globos. Para conseguir las bolsas de golpear un Pokémon debe golpear la bolsa negra que está siempre, y esto nos da una bolsa aleatoria cada tantos golpes. Se puede acelerar el proceso si se hace click en la pantalla muchas veces. Cuando utilizamos una bolsa, también se debe clickear la pantalla repetidamente para “romperla” y ganar los efectos de ella. Cada una puede dar EVs de algún stat o mejorar el próximo Super Training. Las Bolsas Small dan 1 EV, las Medium dan 4 y las Large dan 12. Asimismo, el Super Training con los globos, en el que hay que disparar a los “arcos” que aparecen sobre los mismos y sumar la cantidad estipulada de puntos antes de que se acabe el tiempo, da 4 EVs en nivel 1, 8 en nivel 2 y 12 en nivel 3. A la derecha de nuestro Pokémon en la ventana de Super Training vemos un gráfico que nos muestra picos amarillos que representan los EVs en cada stat, y una barra que va subiendo acorde a los EVs totales. Cuando se llena nos mostrará un mensaje diciendo que terminados de EVear a nuestro Pokémon.

Borrar EVs


Desde el Pokémon Esmeralda existen bayas que, al usarlas en los Pokémon, reducen la cantidad de Effort values ganados en 10. Es útil para quitar EVs de algunas características y luego volver a ganarlos en otras cuando nos equivocamos.
Estas bayas son:

  • Grana/Pomeg : HP
  • Algama/Kelpsy : Ataque
  • Ispero/Qualot : Defensa
  • Meluce/Hondew : Ataque Especial
  • Uvav/Grepa : Defensa Especial
  • Tamate/Tamato : Velocidad

De manera similar a las vitaminas, en la 5ta generación aparecieron las Wings, las cuales dan 1 EV de un stat, pero se pueden dar al Pokémon siempre que tenga menos de 252 de ese stat, en lugar de menos de 100. Ellas son:

  • Health Wing +1 Hit Point EV
  • Muscle Wing +1 Attack EV
  • Resist Wing +1 Defense EV
  • Genius Wing +1 Special Attack EV
  • Clever Wing +1 Special Defense EV
  • Swift Wing +1 Speed EV

La Pretty Wing no tiene efecto, sólo se puede vender. Hay una bolsa llamada Reset Bag que borra todos los EVs del Pokémon que la usa en Super Training, como también un jugo que se puede hacer con Maranga y Kee Berry en el Juice Shoppe de Lumiose.

Resumiendo:


  1. Para tener control sobre los Effort values a entrenar, lo mejor es:-El Pokémon a entrenar no debe haber ganado Effort values, para poder empezar desde cero. Debe ser recién capturado o salido de un huevo.
  2. Combatir sólo con Pokémon que den los Effort values que se deseen conseguir y correr cuando sale uno indeseable.
  3. Combatir contra hordas para acelerar el proceso.
  4. Utilizar Exp. Share si el Pokémon a entrenar es de bajo nivel, lo cual también permite EVear a más de un Pokémon a la vez.
  5. Equiparlo con Macho Brace o los item “Power”.
  6. Contagiarle el Pokérus.


Hay varias restricciones que aplican a los EVs y ellas son:

  • Un máximo de 510 de EVs.
  •  Un máximo de 51 vitaminas puede darse a un Pokémon.
  •  Un máximo de 10 vitaminas para un solo stat.
  •  Un máximo de 252 EVs para un solo stat.
  •  No se puede obtener EVs en la Battle Maison ni contra otros humanos.


Crianza/Breeding


Naturalezas

La naturaleza de un Pokémon le da 10% de un stat y le resta 10% de otro, pero no pueden afectar el HP. Por ende, hay 25 naturalezas, de las cuales 5 no hacen nada (se las llama neutras). La naturaleza puede ser heredada cuando tienen crías. Para lograrlo, es necesario equiparle una Everstone al padre o a la madre, dependiendo de cuál sea la naturaleza que queremos para la cría. Al hacer esto, todos los huevos nacerán con la naturaleza del padre que tenia equipada la piedra.

Heredar IVs

También se pueden heredar los IVs de los padres al criar. En condiciones normales, los hijos heredan algunos IVs de los padres de manera aleatoria. Por supuesto, equipándole ciertos objetos a los padres se logra manipular esto hasta cierto punto. Para este fin necesitamos equiparle a uno de los padres los denominados "Power Items", que son los siguientes.

  • Power Anklet, para heredar Speed.
  • Power Bracer, para heredar Attack
  • Power Lens, para heredar Sp. Atk.
  • Power Band, para heredar Sp. Def.
  • Power Weight, para heredar HP.
  • Power Belt, para heredar Defense.

De esa manera, la cría va a tener el mismo valor de IVs en el stat que corresponde al item equipado al padre. Sin embargo, es preciso aclarar que esto sólo se puede hacer con uno de los padres, ya que al equiparle a ambos el item del stat que queremos pasar, la cría nacerá sólo con uno de los dos.
A partir de XY, si se le equipa un Destiny Knot a cualquiera de los padres, las crías van a heredar 5 IVs de sus padres, al azar (no importa a cuál se lo demos). La mejor estategia es conseguir Pokémon cada vez con más IVs en 31 usando los Power Items, y cuando tenemos un par con una cantidad alta de IVs en 31 (pero no todos), podemos darle el Destiny Knot a uno de ellos, y la Everstone al otro para empezar a tener hijos perfectos (naturaleza favorable y 5 IVs en 31).

Habilidades Ocultas

Una de las características nuevas en Black y White es la introducción de una nueva habilidad a casi todos los Pokémon. Como en X & Y no hay Dream World, estas habilidades se consiguen de otras maneras: en hordas y en safari. Cuando nos encontramos una horda, hay una posibilidad de que alguno de los integrantes de ella (o más de uno) tenga la habilidad oculta. Si no son obvias a simple vista (Mold Breaker, Unnerve, etc) se puede usar Entrainment/Skill Swap/Roleplay para comprobar qué habilidad tiene cada uno, y atrapar al adecuado. En el safari, si la persona dueña del safari que estamos visitando venció al Elite Four y lo vimos conectados en el PSS al menos una vez, va a tener 3 Pokémon en lugar de 2, y van a poder tener su habilidad oculta. Para heredarla, simplemente se breedea como siempre, y las crías tendrán una chance de tenerla si alguno de los padres también la tiene. Si el padre tiene la oculta, se debe usar una madre de la misma línea evolutiva o un Ditto.

Egg Moves

Por último, algunos Pokémon sólo pueden aprender ciertos ataques si alguno de sus padres lo sabía al momento de tener al huevo (a diferencia de las generaciones anteriores que sólo el padre pasaba los movimientos). Por ejemplo, Growlithe puede nacer con Close Combat si su padre fue un Primeape o un Lucario con dicho ataque. Una muy buena idea es hacer que un Smeargle macho aprenda ataques con Sketch y luego los pase a crías. Para ver la lista de Egg Moves de cada Pokémon visiten páginas como Serebii o Bulbapedia. Otro detalle, si se reproducen a dos Pokémon que tengan ataques repetidos y la cría los puede aprender por nivel, va a nacer sabiéndolos. Esto es útil para Pokémon que aprenden ataques en niveles muy altos, o para torneos Little Cup.
Bueno, eso es todo amigos. Cualquier cosa que no entiendan, pueden preguntar.

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