Friday 26 December 2014

Do you want to build a team? Come on let's go and play VGC! (Introduccion a construcción de equipos)



Hay mucha gente nueva al juego que probablemente este empezando a jugar competitivamente, o queriendo hacerlo, tratando de armar un equipo para participar en el nuevo formato. En esta ocasión pretendo ayudarlos a entender las cuestiones básicas presentes a la hora de armar un equipo competitivo para jugar el formato oficial. Es importante que se animen a jugar los torneos para que la movida crezca, así que si queres participar pero no sabes por dónde empezar, por ahí puedo ayudarte.
Si alguna vez jugaste pokémon de forma competitiva o viste batallas, debes saber que hay un factor de suerte incontrolable para todo jugador, sin importar que tan bueno sea.
La suerte, lamentablemente, está siempre presente en el juego, desde hacer el daño mínimo posible al rival con un ataque, a quedar paralizado 3 veces seguidas, golpearte por confusión la vez que no te paralizaste y encima rock slide flinchee a tu otro pokemon con un golpe crítico. Aun cuando la suerte puede no estar siempre de nuestro lado, podemos minimizar su influencia con nuestra habilidad en batalla y la construcción de equipo. La habilidad en batalla se adquiere practicando, pero armar un equipo, para jugadores nuevos e incluso para algunos más experimentados, no siempre es fácil. A lo largo de este desvarío incesante intentaré ayudar a que puedas armar un equipo efectivo para competir. Vale la pena aclarar, antes de empezar, que este texto contiene solo consejos y mi aporte en el asunto, por supuesto hay muchas formas de armar equipos.


Parte I: ¿Qué tiene un buen equipo?

1. Un plan

Obviamente, el objetivo es ganar y divertirse. Ganar es divertido. Tu equipo, por lo tanto, tiene que proveerte de las herramientas necesarias para eso. Para eso, es bueno tener un plan. Un plan puede ser algo simple como “Charizard, lanzallamas!!!”, contrarrestar otros equipos o cosas más complejas como poner lluvia y usar trick room para que Azumarill se toque la pancita y destruya todo mientras tu compañero se toma un mate.
Llevar a cabo ese plan eficientemente es el objetivo del equipo que vas a armar, por lo tanto todos los miembros de tu equipo tienen que contribuir a eso de forma consistente. Si uno suele quedarse atrás constantemente, mejoralo o cambialo.



Bue no se, usa a Kangaskhan
Es buena idea no ser sumamente dependiente de que tu plan salga perfecto, ya que en general en una batalla tu oponente va a tratar de evitar que ganes. Usando el ejemplo anterior de trick room, si por algún motivo no logras settearlo y todo tu equipo junto no suma más de 50 de velocidad, no vas a estar en buena posición; o si eliminar a todo lo que amenaza a tu Azumarill es demasiado complicado, no vas a poder hacer mucho. Entonces, tú equipo no solo tiene que poder actuar bien bajo tus condiciones ideales, tiene que saber bancar los trapos si las cosas no salen como vos queres. También es esperable que no siempre ganes rompiendo todo con Azumarill, así que si ves que el oponente tiene varios tipo planta, acero y veneno, quizás sea mejor idea tratar de ganar de otra forma. Además, es útil tener distintas formas de ponerte en ventaja en cualquier batalla, por si alguna no sale.

Es importante identificar algunas cosas desde el team preview: cuáles son las amenazas principales del otro para vos, que elementos de tu equipo necesitas más para eliminarlas y cuáles son tus condiciones para ganar. Si, además, podes hacerte una buena idea de la intención del rival podes manejar mejor el juego para llegar a ganar. Volviendo al ejemplo, si el otro equipo tiene un mega Venusaur o un Amoonguss que le da problemas a tu Azumarill pero el resto de su equipo no tiene forma segura de enfrentarlo, librarse de las plantas te dejaría en una posición ideal para ganar.
2. Una forma de impedir que el otro equipo haga lo que quiere

Y si, tu enemigo va a querer ganar. ¿Medio desubicado, no? Ponelo en su lugar, tirale tantos obstáculos como puedas mientras vos haces la tuya. Acordate, si dejas que haga lo que quiere hacer para ganar, más veces de las que no, va a ganar. Entonces a la vez que buscas formas de ponerte en ventaja, tenés que evitar que el otro lo haga. Tiene sentido, ¿no?
Con esto me refiero a que tengas formas de lidiar con las cosas que pueda tener el contrario para arruinar tu estrategia.
Digamos, para poner un ejemplo, que tenés un equipo de sol maravilloso, un Mega Charizard fantástico y un montón de chabones con Chlorophyll que van rápido y te rompen todo. Estas re piola tirando heat waves y solar beams por todos lados y… te pusieron un equipo de trick room o lluvia enfrente, que se yo. Uh, que garrón, bueno, el próximo lo gano.  ¡Nada de eso! Menos mal que trajiste a tu  Tyranitar, la lluvia se va, y a ese pokemon fantasma o psíquico tratando de settear trick room espero que le guste que Godzilla se lo coma. Ya está, ganamos, ¿no? No, porque te tiraron fake out al Tyranitar y van a usar trick room igual. Y si, tu oponente sabe que vos queres escupirle el asado, no es ningún boludo.
Tener un una respuesta contra todo lo que te complica es importante, aunque no te garantiza estar cubierto. Así como vos tomas las medidas necesarias para lograr ganar sin que tú oponente te joda mucho, tu enemigo mortal también lo hizo, así que cuidado.

3. Elemento sorpresa

Por ahí suena medio ridículo dicho así, pero bueno. Poder sorprender a tu rival y descolocarlo es extremadamente útil. Si estas usando algo inesperado o poco común, es más difícil que tu rival esté preparado para eso. Por ejemplo encontrar una forma para que un pokemon pueda derrotar a otro que en general lo counterea muy bien, así cuando tu oponente, confiado, te tire ese enfrente esperando que vos cambies o te protejas se la mandas a guardar. Si para lograr eso tu pokemon se vuelve prácticamente inútil en otras situaciones no vale la pena, así que si vas a usar movimientos, ítems o EV spreads inusuales  asegurate que te sirvan de verdad, no lo hagas solo para sorprender. Nadie se espera un Hitmonchan con ataques especiales, y con razón, ya que con un ataque especial tan bajo no va a hacer nada.
Tené en cuenta que tu equipo tiene que funcionar bien aun si tu oponente sabe todos los detalles del mismo, como puede ser el caso en un Best-Of-3. Cuando la sorpresa pasa, todavía te queda el resto de la batalla, en general, así que te conviene que pueda actuar bien en esas condiciones.
Este tema de sorprender al rival no implica que los sets “estándar” sean malos. Muchas veces son estándar porque son los mejores. Una buena combinación de ambas cosas, creatividad y sets estándar, es recomendable.


Parte II: Construyendo el equipo

Digamos que ya tenés una idea de que queres hacer con tu equipo. Ahora hay que empezar a armarlo. Hay varias buenas formas de empezar. Podes pensar uno o dos pokemon que puedan entrar bien en tu plan de juego. Otra forma puede ser la de ver que es lo más usado del meta y pensar cómo combatirlo y empezar a armar desde ahí. Yo suelo usar la de “Este pokemon está copado, vamos a hacerlo andar” y empezar con eso. Lo bueno del formato que se viene en el 2015 es que las restricciones del 2014 ya no aplican y podemos usar todo lo que querramos



Bueno, casi todo, Shoe es muy OP

Cabe destacar que no hay nada malo en usar los pokemon que todos usan o legendarios solo porque son comunes/legendarios. Solo son pokemon buenos, no invencibles. Si jugas mal, ningun legendario te salva. También, si vas a usar a los que te gustan por más que no sean los más mejores, tené mente abierta y estate dispuesto a hacer cambios, ya que es improbable que un rejunte de tus favoritos funcionen muy bien como equipo.
Ahora que tenemos una idea general de lo que queremos y ya pensaste uno o dos miembros que te parecen importantes para tu idea, hay que llenar los otros puestos.
Podes pensar nuevos miembros pensando en cómo sería junto a uno de los que ya pensaste, de forma que ambos se puedan beneficiar entre si. Esta idea es simple ya que dado el formato vas a tener 2 pokemon en cancha a la vez, así que armar con eso en mente es bastante intuitivo. Por ejemplo: Politoed + SwiftSwimmer, Terrakion + BeatUp,  TrickRoomer + FakeOuter, Zapdos(discharge)+Grachomp(earthquake), etc.
Obviamente no siempre vas a tener al par justo que queres en cancha, así que trata de que también funcionen bien por separado o en pares no ideales.
Otra buena forma es crear “cores”, o núcleos, grupos de 3 o 4 pokemon que se cubren bien entre sí, ya sea por sus tipos, ataques o lo que sea. Una ventaja de esto, es que entre los 3-4 suelen cubrir una porción grande del meta, así que podes reservar los puestos que quedan a amenazas más específicas con los que no pueden lidiar estos.
Algunos cores populares son: Fire + Water + Grass, Steel + Dragon + Fairy
Como se dijo, los últimos puestos del equipo suelen ser útiles para cubrir puntos débiles que hayas o no notado al principio cuando empezaste a armar, sean equipos de trickroom, o algún clima, o incluso algún pokemon en particular que sea comun y amenazante.

Digamos que tenés, por ahora, un equipo que sea Mega Sceptile, Heatran, Azumarill, Zapdos. Está muy bien, tengo dos de los cores populares, buena ofensiva, buena defensa y no tengo una debilidad muy obvia a ningún tipo salvo roca, que, aunque prácticamente solo se ve en la forma de rock slide, es muy común. Tengo dos puestos libres todavía, uno puedo dedicarlo a un pokemon que me ayude con eso, ya sea uno con wide guard o que resista roca, pero bueno. Ahora voy a una batalla para probar lo que tengo por el momento. El team preview me indica que mi oponente no trae rock slide, por lo que uso mis 4 originales. Para mi desgracia, no anticipe que, por más que haya buena sinergia defensiva entre mis pokemon en forma de resistencias e inmunidades, un pokemon como Ludicolo puede pegarles de forma super efectiva a todos ellos. ¡Maldito pato, tiene varios ataques! Esta todo bien, mete un Crobat por ahí que no te lo puede flinchear con fake out y le tiras un brave bat para bajarlo.Asi vas parcheando las debilidades y armando un equipo completo que se la banca contra cualquier tipo de rival.
Algo bueno para tener en cuenta es el tema de las velocidades. En general es conveniente tener opciones rápidas en el equipo, sea un pokemon muy rapido, kingdra en lluvia por ejemplo, o uno con choice scarf o acceso a ataques con prioridad, estos ultimos especialmente utiles contra un equipo trick room
. Otra opcion es tener control de velocidad, sea reduciendo la velocidad del oponente, con cosas como icy wind, incrementar la de tu equipo, con tailwind, climas, etc, o paralizando al oponente con thunder wave, nuzzle, o hasta usando el tan mencionado trick room, si tu equipo es apto para el mismo. Para el caso de los climas, trick room o tailwind, son de tiempo limitado, por lo que tu oponente probablemente trate de hacer tiempo usando protects para que pasen sin perjudicarse mucho, asi que tener algun pokemon con feint o alguna forma de superar las protecciones puede ser muy util para sacar el mejor provecho de esos turnos.
Antes de cerrar la sección, considero prudente hablar de algunos movimientos populares del formato: -P
rotect, un ataque raramente visto en Singles, ocupa un papel fundamental en este formato, estando omnipresente en practicamente todo equipo. No solo evita que tu pokemon reciba daño directo, prediciendo correctamente puede darte una ventaja muy importante en solo un turno, sea anticipando un ataque doble o logrando desperdiciar un turno de clima/talwind/trickroom del oponente. Si bien es un ataque muy util en el formato, no siempre es necesario llevarlo en cada pokemon, eso recae en tu propio criterio.
-Ataques que golpean a ambos oponentes: rock slide, heat wave, hyper voice, muddy water, icy wind, dazzling gleam, blizzard,
discharge, earthquake y surf son de los mas populares. Los tres ultimos, discharge, surf y earthquake, tambien golpean a tu compañero, asi que a tener cuidado con eso. Estos movimientos son extremadamente utiles ya que aunque no siempre hagan mucho daño tienen la utilidad de un efecto secundario o de al menos hacerle daño al oponente, lo cual siempre es util. Estos movimientos, al usarse contra dos pokemon sufren una reduccion de poder, por lo que golpean al 75% del daño regular a cada pokemon. Si se encuentra un solo pokemon en el campo rival, la disminucion de daño no ocurre. El ataque Wide Guard suele ser util para evitar este tipo de ataque. Los usuarios mas comunes de estos ataques son Mega Charizard Y, Mega Camerupt, Zapdos (Heatwave), Sylveon, Mega Gardevoir, Mega Salamence (Hyper voice),Tyranitar, Aerodactyl, Garchomp, Mamoswine (Rock Slide), Landorus, Garchomp, Excadrill, Mamoswine (Earthquake), Kingdra (Muddy Water), Zapdos (Discharge), Mega Abomasnow (Blizzard), Cresselia, Gengar, Milotic y muchos mas (icy wind), Togekiss, Gardevoir (dazzling gleam)


Una vez que tenés el primer boceto de tu equipo tenés que empezar a probarlo, de esta forma salen a la luz problemas que habían permanecido ocultos durante el armado. Es conveniente probarlo contra distintos tipos de equipo y  distintos estilos de juego para tener una visión más amplia de lo que te da problemas y de lo que necesitas. Cuando encontras tus problemas, podes arreglarlos, ya sea como cambiando un movimiento, modificando EVs o como último recurso, reemplazando un pokemon. Si estas en duda en que opción es mejor, probalas  y fíjate con cual te sentís más cómodo. Siempre considera que los movimientos más fuertes tienen algún aspecto negativo, como mala precisión o que te bajan stats o algo. Yo recomiendo tener al menos un movimiento confiable en cada pokemon, podes optar por tener algunos arriesgados y muchas veces lo vas a hacer, pero tené en cuenta siempre que ventajas te trae uno que puede fallar sobre el que es más débil pero asegura pegar a la hora de elegir, ya que el débil puede no alcanzar al KO necesario.

Una vez que te decidiste por un equipo final, practica, acostúmbrate a usarlo, fíjate si te sentís cómodo usándolo y preparate a sentir la diversión!

La siente ahora, don Cangrejo?

Bueno, esto fue teambuilding para nintendo 64, espero que les haya gustado, ahora vamos con los trucos:

EVs, niveles y muchos números:

Este formato se juega siempre a nivel 50. Hay que tener en cuenta esto cuando se ponen EVs. A nivel 100, cada 4  EVs en un stat, se le suma un punto, y cada IV cuenta como un punto también, entonces tener 252 EV 31IV en velocidad va a resultar en un punto más que 252EV y 30IV. Lo mismo sucede con 0EVs en ambos casos. A nivel 50 es otra historia: sin invertir EVs en un stat, tener 30 o 31 IV resulta en el mismo número. Esto se aplica para cada “par” (0-1;2-3;4-5;etc.). Cuando metemos los EVs en la ecuación hay una diferencia.
0EV 31IV va a resultar igual que en 4EV 30IV.
Si partimos desde 31 IV (o un IV impar) como base, los primeros 4 EVs van a equivaler a un punto extra en el stat, y luego solo cada 8 EVs se va a sumar un punto. Es decir, 4EV=1 punto extra, 8EV=1 punto extra, 12EV= 2 puntos extra, y así. Por eso 244EV va a darte el mismo beneficio que 248EV. Hay que tener en cuenta esto para optimizar los EVs, de forma de no desperdiciarlos cuando no aportan.
Si partimos desde 30IV (o un IV par) como base, los primeros 4 EVs esta vez no van a servir, se van a necesitar 8 para alcanzar un punto extra desde el principio. Se deduce entonces que 31 IV 4EV es igual que 30IV 8 EV. Extendiendo esto a números límite: 30 IV 252 EV va a ser igual a 31IV 244 EV

Puede suceder que esto no sea exactamente asi, pero en mi experiencia esto se cumple

Como esta guía es una introducción, decidí no meterme mucho en temas como hacer EV spreads específicos, pero es algo que vale la pena que busquen. Para esto recomiendo ver reportes de equipos o cosas asi. Lo basico que tienen que saber de esto es que tienen que considerar que quieren hacer con un pokemon en particular, sea sobrevivir un ataque en particular o matar a un pokemon en particular y, si es posible hacerlo, poner los EV necesarios en los stats correspondientes para lograrlo.
No hay nada malo con tomar inspiración de otros o incluso copiar spreads que te sirvan, o incluso equipos.

Algunas cosas utiles:

-Estadisticas de battlespot http://3ds.pokemon-gl.com/battle/oras/#double

-Si necesitan un buen synchronizer de muchas naturalezas, atrapen un munna (es el que tarda menos en salir del huevo), crienlo hasta sacar uno con esa habilidad si el que tienen no la tenia, crien el que tiene la habilidad con un ditto y en un toque se consiguen uno con cada naturaleza

-Reglas del formato VGC2015
http://ligaargentinadepokemon.blogspot.com.ar/2014/12/llegaron-las-reglas-de-vgc-2015.html


-Tips para atrapar buenos legendarios en ORAS en español
https://www.facebook.com/groups/ligaargentinadepokemon/permalink/10152477109411200/



-La ubicación de Hordas, ítems relevantes y otras cosas en ORAS en inglés
http://www.smogon.com/forums/threads/a-quickstart-guide-to-oras-breeding-training.3522921/



-Simulador de batalla, para probar los equipos antes de criarlos en el juego play.pokemonshowdown.com


-Calculadora de daño, ideal para probar EV spreads (chequeen los niveles y pongalo en dobles) 
http://pokemonshowdown.com/damagecalc/


-Esto te dice a qué tipos es débil tu equipo según la tabla
http://www.teammagma.net/teambuilder/


-Algunos de los pokemon que más vas a ver este año http://nuggetbridge.com/articles/an-early-vgc-2015-metagame-overview/

-Si sabes ingles http://www.nuggetbridge.com y http://www.eggyemporium.com tienen material informativo sobre el formato, incluyendo reportes de torneos, análisis de pokemon, etc. Para hacer esto me inspire/robe mucho a una guía de nuggetbridge, así que si esto te fue útil, vale la pena que pases por ahí.

-Info sobre EVs  http://nuggetbridge.com/articles/making-good-ev-spreads/ ; http://nuggetbridge.com/articles/bulking-guide-defensive-ev-spreads/

-Informacion variada sobre cosas https://www.google.com

That’s all, folks. Si fui muy confuso con algo siéntanse libres de preguntar.

Monday 15 December 2014

Llegaron las reglas de VGC 2015!



Alabanza! Paciencia y fé, entrenadores! Se dieron a conocer las nuevas reglas Standard que van a regir el formato VGC 2015 a partir del 1ro de Enero del 2015. Helas aquí:

- Se utilizan los juegos “Pokémon Omega Ruby” y “Pokémon Alpha Sapphire”

- Batallas Dobles, se llevan 6 Pokémon y se eligen 4 (o sea, Flat Doubles)

- Los Pokémon cuyos niveles sean superiores a 50 serán reducidos al nivel 50. Los Pokémon cuyos nivles sean menores a 50 se quedan como están.

- Todos los Pokémon deberán tener el pentágono azul en su página de stats, el cual indica que fueron capturados, criados o recibidos como un regalo oficial en Pokémon X, Y, Omega Ruby o Alpha Sapphire

- No puede haber en un mismo equipo dos Pokémon que tengan el mismo número de Pokedex (por ejemplo, dos formas distintas de Rotom)

- No puede haber en un mismo equipo dos Pokémon que sostengan el mismo ítem

- El ítem Soul Dew (a ver como es en castellano… “Rocío Bondad”, ah bueh) no está permitido

- Todos los ataques están permitidos

- Los siguientes Pokémon no están permitidos (en ninguna de sus formas):

Mewtwo
Mew
Lugia
Ho-oh
Celebi
Kyogre
Groudon
Rayquaza
Jirachi
Deoxys
Dialga
Palkia
Giratina
Phione
Manaphy
Darkrai
Shaymin
Arceus
Victini
Reshiram
Zekrom
Kyurem
Keldeo
Meloetta
Genesect
Xerneas
Yveltal
Zygarde
Diancie

… eso significa que TODOS los Pokémon que no estén en esa lista están permitidos. Todo terminó, señores. No tenemos escapatoria.

"Que se pueden todos los ataques dijo?"


Sobre el uso de Pokémon Legendarios

Al ver la lista de ahí arriba es probable que hayan notado la cantidad de Pokémon legendarios que están prohibidos, pero lo que probablemente hayan notado aún más, para deleite de algunos y horror de otros, es la cantidad de Pokémon legendarios que NO están prohibidos. Cresselia, los tres genios, los tres mosqueteros, todos están permitidos en el formato de este año y si tenés pensado participar del circuito competitivo, te la firmo, te los vas a encontrar.

Primero que nada vale aclarar que esto no es nada nuevo. El formato oficial de otros años, por ejemplo el del 2013, fue muy parecido al que vamos a tener en el 2015, con los legendarios corriendo de aquí para allá.

Varios jugadores de todo el mundo le tienen cierta aversión al uso de Pokémon legendarios, sobre todo en formatos oficiales. Lo ven como una práctica antideportiva, propia de jugadores sin habilidad. Esto es un poco culpa del juego, que te vende a los legendarios como bichos únicos cuyo poder jamás debería caer en las manos de un ser humano ya que su uso indebido podría causar el fin del mundo… para después permitirte tirarles una Ultra Ball, meterlos en tu computadora y darles cupcakes de comer en la boquita.

Hay que entender que el aspecto competitivo del juego tiene poco y nada que ver con la historia y el “lore” del mismo. Objetar el uso de un Pokémon solo porque “es legendario” es como que yo me queje de que los ataques tipo Tierra afecten a mi Mega Beedrill, que claramente tiene la capacidad de volar. O que juegue al Street Fighter y pretenda que nadie se elija al mismo personaje que estoy usando yo porque, que onda, es un clon?

Your move, christians

 Después está la cuestión de que los Pokémon legendarios son casi imposibles de conseguir con buenas stats y una naturaleza adecuada. Sin embargo, esto ya no es así, mediante el uso de un Pokémon con Synchronize con una velocidad que te permita juzgar la del legendario antes de capturarlo, y un tiempito de soft reset se pueden conseguir estos Pokémon con stats satisfactorias. Que haya otros métodos menos legítimos de adquirirlos no quita que se pueda hacer de forma oficial sin problemas.

No dejen que el uso de Pokémon legendarios les impida disfrutar de lo que probablemente sea una de las temporadas más interesantes de VGC. Experimenten lo que es jugar un juego de forma realmente competitiva, sin auto-imponerse barreras. Oh si, lo sientes?

Alguna vez has sentido el poder del Cosmos?

El papá de Shiryu lo ha sentido